Inicia:

03 de julio del 2023

Finaliza:

30 de agosto del 2023

Duración:

330 horas académicas

Certificación:

válida para "méritos y oposición" y "ascenso y recategorización"

Información del Curso

Con el aval de:

Objetivo:

Proporcionar a los docentes una guía teórica practica sobre uso de tecnologías innovadoras como realidad virtual, realidad aumentada e inteligencia artificial como herramienta didáctica y pedagógica para su aplicación en el aula virtual.

Requisitos:

  • Conexión a internet.
  • Computadora.
  • Manejo de plataformas virtuales.
  • Uso de Zoom Meetings.
  • Conocimientos básicos de ofimática.

Objetivo:

Proporcionar a los docentes una guía teórica practica sobre uso de tecnologías innovadoras como realidad virtual, realidad aumentada e inteligencia artificial como herramienta didáctica y pedagógica para su aplicación en el aula virtual.

Requisitos:

  • Conexión a internet.
  • Computadora.
  • Manejo de plataformas virtuales.
  • Uso de Zoom Meetings.
  • Conocimientos básicos de ofimática.

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  • Docentes de todos los niveles y áreas del conocimiento.
  • Profesionales con interés en la temática.
  • Estudiantes de pregrado y posgrado.

Fechas de las clases en vivo: 

  • 03, 05, 07, 10, 12, 14, 17, 19, 21, 24, 26, 28 y 31 de julio del 2023.
  • 02, 04, 07, 09, 11, 14, 16, 18, 21, 23, 25, 28 y 30 de agosto del 2023.

Horario:

  • 19:00 a 21:00 (hora Ecuador).
  • 100% Virtual.
  • Clases en vivo a través de Zoom Meetings.

Cada participante tendrá acceso a la plataforma virtual, ahí podrá encontrar todo el material disponible para su aprendizaje asíncrono (recursos principales, recursos opcionales, videos, actividades, foros, evaluaciones, otros).

✓ Certificación digital de asistencia y aprobación de 330 horas académicas con el aval de la Facultad de Humanidades y Educación de la Universidad Central de Venezuela.

Válido en Ecuador para:

  • Méritos y oposición.
  • Ascenso y recategorización.
  • Responder un cuestionario al culminar cada unidad temática, con la finalidad que el participante pueda comprobar su nivel de comprensión de los contenidos.

La aprobación del curso será con el 70% como mínimo de la calificación final.

Utiliza recursos didácticos y herramientas digitales innovadoras y pedagógicas en el aula y en el desempeño profesional del Maestro creando ambientes motivadores.

Instructor

Ing. Gerardo Raúl Calero

Docente Qualified Teacher Saberes 5.0.

Contenidos

1.1. Creación de recursos educativos digitales
1.2. Herramientas multimedia y reutilización de recursos didácticos.
1.3. Recursos audiovisuales y entornos educativos con multimedia web.
1.4. Aprendizaje basado en problemas y en servicios con recursos académicos abiertos (REA)

2.1. Comunidades de aprendizaje
2.2. Redes sociales educativas, para potenciar el aprendizaje de alumnos nativos digitales
2.3. Visual y design Thinking
2.4. Flipped classroom y aprendizaje basado en proyectos
2.5. Entornos interactivos gamificados online y offline

3.1. Procesadores de texto y hojas de cálculo, (Word, Excel, google docs y sheets)
3.2. Administración y análisis de datos utilizando tablas y gráficos
3.3. Presentaciones y generación de recursos audiovisuales (Power Point y google slides)
3.4. Recursos didácticos con elementos animados y contenido online integrado.
3.5. Gestión de portafolios virtuales y recursos académicos en la nube

4.1. Introducción al lenguaje de programación por bloques y buenas prácticas de programación.
4.2. Diseño de diagramas de flujo y algoritmos aplicados al caso de estudio.
4.3. Desarrollo del pensamiento computacional aplicando estructuras como secuencias, loops, paralelismo, condicionales etc.
4.4. Programación creativa para crear aplicaciones educativas

5.1. Gestión de recursos educativos virtuales.
5.2. Nuevas metodologías de aprendizaje con la integración de la tecnología a través del aula
5.3. Uso de herramientas digitales para crear recursos académicos.
5.4. Aplicación de herramientas virtuales de construcción del conocimiento y evaluación

6.1. Creación y transformación de recursos académicos tradicionales en una experiencia de aprendizaje mejorada.
6.2. Gamificación y Realidad Aumentada, creando una visión predictiva, personalizada y participativa en el aula.
6.3. Realidad Virtual y Aumentada, estrategias para la educación inteligente y personalizada creando experiencias más completas y reales en el aula.
6.4. Aplicación de aprendizaje creativo, para el desarrollo cognitivo del estudiante con proyectos de realidad aumentada desde cero.

7.1. Creación de “Prompts” con texto natural y complejo para diálogos con chatbots y su aplicación práctica.
7.2. Optimización de procesos académicos y profesionales utilizando chatbots.
7.3. Creación de contenido condicional, con enfoque teórico práctico para el desarrollo del conocimiento
7.4. Automatización de contenidos creativos y su aplicación en redes sociales, presentaciones, historias, etc.

8.1. Introducción a la inteligencia artificial y sus aplicaciones en la educación.
8.2. Creación de contenido teórico práctico para el desarrollo del conocimiento.
8.3. Optimización de procesos para el análisis de documentos utilizando recursos académicos y herramientas de IA
8.4. Creación de recursos académicos digitales aplicando Inteligencia Artificial.
8.5. Creación de recursos académicos multimedia (Imagen, audio y video), combinando chatbots y aplicaciones de Inteligencia Artificial especializada.
8.6. Creación de cuestionarios Smart aplicando “Prompts” de Chatbot y aplicaciones complementarias de Inteligencia artificial

Inversión

$300,00

OFERTA: $150,00

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